目次

關於 行動的多重判定

學習 "* think over" 這個技能
可以讓你進行條件的多重判定。

這邊以戰士系為例...

1 * 思考一下 / 複數判定
2 自我回復 / self - individual / 15sp
3 強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化
4 憤怒一擊 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)
5 攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊
這個時候、1 跟 2
  • 自己的 HP在50%以下 時
  • 自己的 SP在20%以上 時

當兩個條件符合時使用 "SelfRecovery" 。

再繼續說明下去...

1 ↓ 不符合判定時跳到 NO 3
2 ← 符合 1+2 的判定時使用 Skill 1
3 ↓ 不符合判定時跳到 NO 6
4 ↓ 不符合判定時跳到 NO 6
5 ← 符合 3+4+5 的判定時使用 Skill 2
6 ← 符合 6 的判定時使用 Skill 3

就這樣...?

約20%的機率。

行動的多重判定70%的機率跟30%的機率同時組合
0.7 * 0.3 = 0.21 = 21%

關於 防御力的數值。

擷錄廣場的留言,各位感謝 "就是愛ET" 的解說吧

UseLwss > 請問一下 ChainMail (鎧甲) / Def:30+20 / Mdef:15+5 / <--30+20什麼意思?
就是愛ET > 前者是減傷的百分比,後者是傷害值經前者減傷後 直接扣除的值
就是愛ET > 舉例:物理傷害值100,穿上 ChainMail後,會變成
就是愛ET > 100*(1-30%)-15=55

沒有弱點屬性跟狀態異常的理由。

戰鬥中沒對應。