目次

遊戲規則(Rule)

遊戲的目的、
就是能爬到排行榜第一名。
並持續守護住排名。
沒有甚麼冒險的要素。

組成一個1-5人的隊伍戰鬥、
讓排行榜登錄上你的隊伍。

為了能爬上排行榜第一名、
要持續的跟怪物對戰鍛鍊
從怪物手上取得強力的道具
這就是這個遊戲有趣的地方。
並且跟其他的玩家進行排行榜挑戰。

各個角色依照技能的使用條件等、進行詳細的設定。
要調整出無瑕的戰術配置、不是一件簡單的事情。

※排行榜功能還不是很完善。

選單(Menu)

登入後所顯示的選單項目功能如下

  • Top - 所擁有的角色一覽
  • 戰鬥(Hunt) - 跟怪物戰鬥
  • 道具(Item) - 所持道具一覽
  • 商店(Shop) - 可以在店裡買東西或消費時間點數打工賺錢。
  • 排行榜(Rank) - 排行榜。
  • 雇用(Recruit) - 新角色的雇用
  • 設定(Setting) - 各種設定。登出。削除。
  • LOG(Log) - 查看過去的戰鬥紀錄。

至於在、主選單的下方

  • 隊伍名稱 - 名稱。
  • 資金(Funds) - 所擁有的資金。
  • 時間點數 - 戰鬥的時候會減少。會隨著時間流逝而慢慢增加。

關於 戰鬥的流程

從戰鬥開始到戰鬥結束都是由電腦處理的。
戰鬥的中途玩家不能自由的選擇動作及指令。

1. 依照角色的的能力依序行動。
↓↓↓
2. 角色會依據事先設定的指示行動。
↓↓↓
3. ( 第1項 跟 第2項 持續進行 )
↓↓↓
4. 滿足下面條件時、戰鬥就會結束。

終了條件
1.我方或對方全部角色不能戰鬥時。
2.戰鬥合計 100回 系統會判定為平手。

角色的設定

登入後、進入TOP畫面點選角色的畫像
就可以顯示角色的能力畫面。

下面會有詳細的設定內容說明。

角色的基本能力值

  • Exp : 下一個等級所需要的經驗
  • MaxHP : 最大體力。戰鬥中變成0就表示被打倒了。
  • MaxSP : 使用技能必須消費的值。
  • Str : 力量。影響物理攻擊力以及最大HP。
  • Int : 智力。影響魔法的威力以及最大SP。
  • Dex : 敏捷。裝備的幅度擴大。弓系攻擊的威力提高。強化召喚的生物。
  • Spd : 速度。值越高戰鬥中的行動次數越多。順序巡迴來的間隔變短。
  • Luk : 運。強化召喚的生物。

能力值上昇

角色持續戰鬥累積經驗值升級後、
會有一定的能力點數、可以讓你自由的強化各項能力值。

關於 角色的戰鬥中指示設定

基本上角色在戰鬥中是依照玩家設定的動作逐步行動的。

No條件判斷 使用技能
1
2
3

這是戰鬥中指示的設定例子。
角色會依照順序行動、
No 從較低的數字進行 判斷
當符合判斷的條件時就會使用 使用技能
當戰鬥狀況發生變化、不能符合該條件時會進行下一個行動。

"初回行動時""技能3"
"自己的 SP在50%以上 時""技能2"
"必要""技能1"

例如上面的設定、
角色在最初行動時會使用 技能3 。
2回目以降的行動 SP在50%以上時使用 技能2、
SP在49%以下時使用 技能1 。

判定條件設定的數量會因角色的 Int 增加。(No 增加)
判定的種類在登入後、會顯示所有選項(說明書在這邊只有簡略說明)。

角色的位置關係跟後衛守備

配置: 前衛(Front)
後衛(Backs)
後衛的守備方式 :

可以決定角色在戰鬥時是在前衛或後衛。
當設定在前衛的角色時、
在戰鬥時敵人攻擊我方後衛、
符合守備方式時、
角色就會去承受後衛所受到傷害。

角色的裝備

在角色狀態畫面會顯示人物的裝備跟可以裝備的物品種類。

各種裝備以及人物都有 handle 值的設定、
裝備合計的handle值、不能超過角色的handle值。
dex跟等級上升會增加handle值。

短劍 (劍) / Atk:10 / h:1
魔杖 (魔杖) / Atk:1 / Matk:5 / h:1
皮甲 (鎧) / Def:18+15 / Mdef:7+0 / h:1

  • Atk - 物理攻擊力
  • Matk - 魔法攻擊力
  • Def - 物理防御
  • Mdef - 魔法防御
  • h: - 裝備的 handle值

角色的技能

攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊
重擊 / enemy - individual / 8sp / 160%x1 / (20:20)
火球 / enemy - multi / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)
射擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / invalid / BackAttack / Limit:弓
治療 / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)
強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化

(畫像) 技能名稱 / 對象 - 選擇 / 消費SP / 威力%x回數 / (準備:待機時間) ... ... ...

  • 對象 - 技影響的對象
    enemy - 敵方
    friend - 夥伴
    self - 使用者自身
    all - 敵‧夥伴(全體)
  • 選擇 - 對象中對誰使用。
    individual - 個人。
    multi - (隨機)複數。
    all - 對象全員。
  • 消費SP - 技能使用時消費的SP。SP不足時會失敗。
  • 威力 - 技能強度。
  • 回數 - 技能實行回數。
    例如 100%x2 合計 200% 的威力。
  • (準備:待機時間)
    技能發動前的施展時間。(使用例:○○○ 開始蓄氣.)
    然後是,發動後的僵直時間。
    數字越大則時間就越長。
  • 其他
    Magic - 魔法類的技能。威力效果受INT的影響。
    invalid - 可以無視前衛(Front)的保護攻擊到後列。
    BackAttack - 後列(Back)角色為優先使用的對象。

升級之後、
可以獲得學習技能的點數、
消費一定的技能點數就可以學到新的技能。

關於攻擊的屬性

沒有火焰的敵人怕水的這種屬性設定。

只有 物理 跟 魔法 的2種類。

關於角色的狀態

  • 生存 - HP保持1以上狀態。
  • 死亡 - HP等於0的狀態。
  • 猛毒 - 每回行動造成依 最大HP跟等級一定比例的傷害 。毒傷害不會造成死亡。

轉職(職業改變)

滿足轉職條件後會在角色狀態的最下部表示。

關於 Sacrier的攻擊方法


Sacrier的技能將大量消耗HP。
角色在後列時HP消費為2倍

排行榜

排行榜規則如下
1位 1人
2位 2人
3位 3人
4位以下 3人
...
同一順位可以多數存在
挑戰對象是比你排名高的隨機隊伍、
勝利的話跟對手的順位對調。

使用的畫像

Whitecat - 武器、技的畫像
R - 角色畫像