目次
- 遊戲規則
- 選單
- 關於 戰鬥的流程
- 角色的設定
- 角色的基本能力值
- 能力值上昇
- 角色的戰鬥中指示設定
- 角色的位置關係跟後衛守備
- 角色的裝備
- 角色的技能
- 關於 攻擊的屬性
- 關於 角色的狀態
- 轉職(職業改變)
- 關於 Sacrier的攻擊方法
- 排行榜
- 進階的說明書
- 使用的畫像
遊戲規則(Rule) ↑
遊戲的目的、
就是能爬到排行榜第一名。
並持續守護住排名。
沒有甚麼冒險的要素。
組成一個1-5人的隊伍戰鬥、
讓排行榜登錄上你的隊伍。
為了能爬上排行榜第一名、
要持續的跟怪物對戰鍛鍊
從怪物手上取得強力的道具
這就是這個遊戲有趣的地方。
並且跟其他的玩家進行排行榜挑戰。
各個角色依照技能的使用條件等、進行詳細的設定。
要調整出無瑕的戰術配置、不是一件簡單的事情。
※排行榜功能還不是很完善。
選單(Menu) ↑
登入後所顯示的選單項目功能如下
- Top - 所擁有的角色一覽
- 戰鬥(Hunt) - 跟怪物戰鬥
- 道具(Item) - 所持道具一覽
- 商店(Shop) - 可以在店裡買東西或消費時間點數打工賺錢。
- 排行榜(Rank) - 排行榜。
- 雇用(Recruit) - 新角色的雇用
- 設定(Setting) - 各種設定。登出。削除。
- LOG(Log) - 查看過去的戰鬥紀錄。
至於在、主選單的下方
-
隊伍名稱 - 名稱。
資金(Funds) - 所擁有的資金。
時間點數 - 戰鬥的時候會減少。會隨著時間流逝而慢慢增加。
關於 戰鬥的流程 ↑
從戰鬥開始到戰鬥結束都是由電腦處理的。
戰鬥的中途玩家不能自由的選擇動作及指令。
終了條件
1.我方或對方全部角色不能戰鬥時。
2.戰鬥合計 100回 系統會判定為平手。
角色的設定 ↑
登入後、進入TOP畫面點選角色的畫像
就可以顯示角色的能力畫面。
下面會有詳細的設定內容說明。
角色的基本能力值 ↑
-
Exp : 下一個等級所需要的經驗
MaxHP : 最大體力。戰鬥中變成0就表示被打倒了。
MaxSP : 使用技能必須消費的值。
Str : 力量。影響物理攻擊力以及最大HP。
Int : 智力。影響魔法的威力以及最大SP。
Dex : 敏捷。裝備的幅度擴大。弓系攻擊的威力提高。強化召喚的生物。
Spd : 速度。值越高戰鬥中的行動次數越多。順序巡迴來的間隔變短。
Luk : 運。強化召喚的生物。
能力值上昇 ↑
角色持續戰鬥累積經驗值升級後、
會有一定的能力點數、可以讓你自由的強化各項能力值。
關於 角色的戰鬥中指示設定 ↑
基本上角色在戰鬥中是依照玩家設定的動作逐步行動的。
No | 條件判斷 | 使用技能 |
1 | ||
2 | ||
3 |
這是戰鬥中指示的設定例子。
角色會依照順序行動、
依 No 從較低的數字進行 判斷、
當符合判斷的條件時就會使用 使用技能。
當戰鬥狀況發生變化、不能符合該條件時會進行下一個行動。
"初回行動時" | "技能3" |
"自己的 SP在50%以上 時" | "技能2" |
"必要" | "技能1" |
例如上面的設定、
角色在最初行動時會使用 技能3 。
2回目以降的行動 SP在50%以上時使用 技能2、
SP在49%以下時使用 技能1 。
判定條件設定的數量會因角色的 Int 增加。(No 增加)
判定的種類在登入後、會顯示所有選項(說明書在這邊只有簡略說明)。
角色的位置關係跟後衛守備 ↑
配置: | 前衛(Front) |
後衛(Backs) | |
後衛的守備方式 : |
可以決定角色在戰鬥時是在前衛或後衛。
當設定在前衛的角色時、
在戰鬥時敵人攻擊我方後衛、
符合守備方式時、
角色就會去承受後衛所受到傷害。
角色的裝備 ↑
在角色狀態畫面會顯示人物的裝備跟可以裝備的物品種類。
各種裝備以及人物都有 handle 值的設定、
裝備合計的handle值、不能超過角色的handle值。
dex跟等級上升會增加handle值。
魔杖 (魔杖) / Atk:1 / Matk:5 / h:1
皮甲 (鎧) / Def:18+15 / Mdef:7+0 / h:1
- Atk - 物理攻擊力
- Matk - 魔法攻擊力
- Def - 物理防御
- Mdef - 魔法防御
- h: - 裝備的 handle值
角色的技能 ↑
攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊重擊 / enemy - individual / 8sp / 160%x1 / (20:20)
火球 / enemy - multi / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)
射擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / invalid / BackAttack / Limit:弓
治療 / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)
強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化
(畫像) 技能名稱 / 對象 - 選擇 / 消費SP / 威力%x回數 / (準備:待機時間) ... ... ...
- 對象 - 技影響的對象
enemy - 敵方
friend - 夥伴
self - 使用者自身
all - 敵‧夥伴(全體) - 選擇 - 對象中對誰使用。
individual - 個人。
multi - (隨機)複數。
all - 對象全員。 - 消費SP - 技能使用時消費的SP。SP不足時會失敗。
- 威力 - 技能強度。
- 回數 - 技能實行回數。
例如 100%x2 合計 200% 的威力。 - (準備:待機時間)
技能發動前的施展時間。(使用例:○○○ 開始蓄氣.)
然後是,發動後的僵直時間。
數字越大則時間就越長。 - 其他
Magic - 魔法類的技能。威力效果受INT的影響。
invalid - 可以無視前衛(Front)的保護攻擊到後列。
BackAttack - 後列(Back)角色為優先使用的對象。
升級之後、
可以獲得學習技能的點數、
消費一定的技能點數就可以學到新的技能。
關於攻擊的屬性 ↑
沒有火焰的敵人怕水的這種屬性設定。
只有 物理 跟 魔法 的2種類。
關於角色的狀態 ↑
- 生存 - HP保持1以上狀態。
- 死亡 - HP等於0的狀態。
- 猛毒 - 每回行動造成依 最大HP跟等級一定比例的傷害 。毒傷害不會造成死亡。
轉職(職業改變) ↑
滿足轉職條件後會在角色狀態的最下部表示。
關於 Sacrier的攻擊方法 ↑
Sacrier的技能將大量消耗HP。
角色在後列時HP消費為2倍。
排行榜 ↑
排行榜規則如下
1位 1人
2位 2人
3位 3人
4位以下 3人
...
同一順位可以多數存在
挑戰對象是比你排名高的隨機隊伍、
勝利的話跟對手的順位對調。